close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Návod na Zaklínače 3

23. října 2008 v 19:22 |  Návod na Zaklínače

Kapitola 3

Dům Triss Ranucul

Ocitli jste se tedy v domě Triss Ranuncul, probudíte se v její ložnici a dozvíte se, že to byla ona, která vás zachránila a převezla do Kupecké čtvrti města, kde žije. Pohovoříte si s ní o různých věcích, dozvíte se, že se schyluje k válce s "nelidmi", taktéž se dozvíte , že se kují nové pikle v místní politice. Vaším úkolem tudíž bude o těchto věcech zjistit něco bližšího, od Triss dostanete glejt jako propustku, novinkou je, že bohatý kupec Leuvaarden vás pozval na velkolepou hostinu. Nejdříve však si zameditujte a to až do večera, můžete samozřejmě i přerozdělit talenty, poté co meditování ukončíte, seběhněte tedy dolů po schodišti a dveřmi vyjděte ven na ulici. V animaci vás zastaví důstojník stráže a bude chtít po vás glejt, dejte mu ho a jste volní. Nyní se podle mapy vydejte do hostince "Nový Narakor" a vstupte dovnitř.

Hostina v krčmě "Nový Narakor"

Ocitnete se v přízemí hostince, po schodišti vyběhněte nahoru a pokud je večer, zjistíte, že hostina je již v plném proudu. Nejdříve si promluvte s Triss, která se nalézá mezi hosty. Hosté nahoře jsou ve dvou průchodem rozdělenými místnosti, pokud tedy některou z postav v místnosti nenaleznete, potom se tato nachází v té druhé. Přivítejte se i s ostatními hosty, s každým pokecejte a vytáhněte z něj co nejvíce rozumů. Nyní oslovte princeznu Addu, pohovořte i s ní, zjistíte, že nemá v hlavě nic jiného, než sex a zase sex, povypráví vám i sprosté vtipy. Nyní se vydejte pokecat se starostou Veleradou, pohovořte s šéfem tajných služeb Talarem, nezapomeňte promluvit i s Leuvaardenem. Pokud takto se zmíněnými osobami pokecáte, nechá vás Triss na chvíli o samotě, čehož ihned využijte k novému pokecu s Talarem, tak se dozvíte spousty nových informací o tom, co se právě chystá. Další podrobné informace můžete ještě získat novým pohovorem se starostou Veleradou. Jako poslední teď oslovte princeznu Addu, hovor zatočte na politiku, tak od vás bude chtít její oblíbenou pochoutku. Jděte za Veleradou, nabídněte mu flašku ostré silné pálenky, tak se dozvíte, že princezna Adda má ráda syrové maso. Nyní se zeptejte Talara, jaké maso konkrétně Addě chutná, prozradí vám to prý jen tehdy, pokud mu donesete tajný list ze zavřeného pokoje. Mezi oběma místnosti se nacházejí dveře, projděte jimi a ze skříně listinu seberte, ve skříni jsou i dvě láhve ostré pálenky. Při činu vás však uvidí jeden z hostů, řekněte mu, že jste hledali něco dobrého na pití a připijte si s ním "na zdraví" pivem, tak se tohoto čmuchala zbavíte. Vraťte se k Talarovi, kterému listinu odevzdejte, před tím si ji ale v inventáři přečtěte, tak vám tento lišák prozradí, co to je za jídlo, které má princezna Adda ráda, je to syrové maso se syrovým vejcem, tedy jídlo, nesoucí název katoblefy. Vydejte se za Triis, kterou poproste, aby vám vyčarovala iluzi tohoto jídla, ona ač nerada svolí. Oslovte ji ještě jednou, tak vám katoblefy předá, jděte za princeznou Addou a takto získané jídlo ji nabídněte. Nyní na vás čeká překvapení, Adda je na výsost spokojená a vyzve vás, abyste za ní přišli do pokoje, ve kterém jste ze skříně odcizili listinu. Neváhejte a jděte tam za ní, stojí to skutečně za to, dokážete, že jste chlap plný mužný síly a že pověst o vás, říkající, že jste "vždy připraven" je pravdivá :-). Poté co Addu uspokojíte v jejich hříšných touhách, přijde za vámi Triss a řekne vám, že s vámi chce nutně hovořit sám Leuvaarden, jděte tudíž za ním a porozprávějte si s ním, tak nejenže získáte další nové informace o Salamndře, ale obdržíte od něj i několik nových úkolů, tedy příběhových úloh, které budete plnit v rámci boje proti Salamandře. Nakonec vám Leuvaarden pedá elixír "Raffarda Bílého" a zároveň i recept na jeho výrobu, tím jste tady skončili, seběhněte tedy po schodišti dolů a dveřmi vyjděte na ulici.

Po nitce až ke klubku

Jistě si pamatujete, že od Leuvaardena jste získali za úkol najít stopy, vedoucí k Salamandře, takže si zapněte deník, zadejte hlavní úkoly a vydejte příkaz ke "sledování na mapě", tak zjistíte, že se musíte vydat do Klášterní čtvrti do vězení. Projděte tudíž touto bránou, vstupte do šatlavy, kde si promluvte s přiopilým strážným Šémkem. Proberte s ním všechny dialogy, tak se od něj dozvíte, že Salamandra se nyní snaží ovládnout trh s drogami. Také vám poví, že od svého informátora zjistil, že v současné době profituje s drogami překupník jménem Argus, kterého najdete ve Čtvrti chudých. Nyní tedy vyjděte z vězení a pokud jste dali na moji radu a nechali jste si sledovat plnění úkolu, potom se vám na mapě objevil nový červený bod, tedy "Slumy". Vydejte se tudíž tak podle mapy, tak se ocitnete v Chudinské čtvrti, kde si promluvte s Angusem. Proberte s ním všechny nabídky dialogů, zeptejte se ho na zboží, zeptá se vás, kdo vás k němu doporučil, odpovězte že Kalkstein. Prohlásí, že tolik zboží co požadujete u sebe nemá, ale prý vám za 1500 orenů prozradí, kde drogy v takovém množství zakoupíte. Je to pěkná sumička, pokud tedy ať už z jakéhokoliv důvodu platit nechcete, přitvrďte s ním na dialogu, tak bude sprostý a dá se na útěk. Držte se ho v patách a utíkejte za ním, vstoupí do svého domu, kam se nakvartýrujte za ním. Napadne vás, takže ho bez milosti skolte, jeho mrtvolu oberte o doporučující list, který si přečtěte v inventáři0000007088_n07.jpg (68222 bytes) (obr.7), z něj také zjistíte, že Salamandra se nyní skrývá ve stokách. Vydejte se tudíž tam podle mapy, vstupte do vězení a v podlaze si otevřete mříže, tak se ocitnete ve stokách. Hned na samém začátku pobijte několik Utopenců, vydejte se dozadu, tak dojdete k mřížím, která hlídají dva bandité. Nebudou vás chtít pustit dál, budou chtít po vás heslo, raději se však s nimi nevybavujte a pusťte se s nimi do boje, ať máte jednou pro vždy od nich pokoj. Jejich mrtvoly prohledejte, seberte jim klíče, tak projdete přes mříže dál. V animaci vás napadnou další bandité, v reále je skolte, pobijte další členy Salamandry, postupujte chodbou vpřed. Tak dojdete do místnosti s pracujícími chemiky, podle mapy jděte do velitelské místnosti, zlikvidujte několik dalších členů Salamandry, u zdi otevřete bednu a seberte z ní kódový klíč a list od Gellerta Bleinheima, který si v inventáři přečtěte. Nyní se podle mapy vydejte k východu a kolem městských stráží vyběhněte po schodišti nahoru, tak se v animaci setkáte s Šémkem, pokecejte s ním, obdržíte odměnu a bude po vás chtít, abyste se vypravili zlikvidovat Gellerta Bleinheima a jeho přisluhovače.

Wyzimská spojka

Zapněte si tudíž v deníku úkol "Wyzimská spojka" a zadejte úkol "sledovat", tak budete moci podle mapy postupovat vpřed. Narazíte na Gellerta a jeho bandu, všechny zlikvidujte a mrtvoly prohledejte, hlavně Gellertovi seberte všechno, co měl u sebe. Nyní se můžete vracet stokami zpět, pobíjejte spousty Utopenců, pokud nemůžete projít, vydejte se na severovýchod do místa "Rozvalina", kde se nacházejí teleporty, přes které se můžete vydat do některých domů, například do bytu Triss. Z tohoto domu pak lehce vyběhnete do ulic a podle mapy se vydejte do šatlavy, vstupte dovnitř, promluvte si s Šémkem, který se sem už mezi tím vrátil a povězte mu, že jste Gellerta zabili, opět obdržíte odměnu a pošle vás za Vaskou.

Čas sklizně

Nyní se tedy vydejte přes mapu k západní bráně, projděte jí a vydejte se známou cestou k převozníkovi, od kterého se nechejte převést do bažin. Pokračujte podle mapy západní branou do bažin a nechejte se převozníkem převést do bažin. Jakmile se ocitnete v bažinách, vydejte se podle mapy k Sasčinu domu, cestou pobíjejte Utopence, před domem Vasky se zastavte u ohniště a meditujte do půlnoci, neboť Vaska není přes den doma. Poté vstupte do jejího domu a promluvte si s ní, dozvíte se od ní, že Salamandřini přisluhovači zajali několik skupin dřevorubců, kteří na ně nyní musejí otročit a sbírat květy dvojzubce pro výrobu drogy. Než odejdete, zameditujte si do úsvitu, neboť nejenže byste špatně viděli, ale v noci by na polích dřevorubci nemuseli být, vyjděte ven a podle mapy se vydejte ke Zřícené věži. Cestou likvidujte Utopence a další bestie, nebezpečné jsou Kikimoří bojovnice, u věže pobijte dozorce a jejich pomocníky. Poté si promluvte s dřevorubci a pošlete je domů, posbírejte květy dvojzubce a vyberte bednu a podle mapy se vydejte do jeskyně. Vstupte dovnitř, pokud můžete zapněte si v inventáři kočičí talisman, ať lépe vidíte, v jeskyni pozabíjejte dozorce a jejich pomocníky a dřevorubce opět pošlete domů. Vyjděte z jeskyně ven a podle mapy se vydejte do dřevorubeckého tábora, i tady pobijte dozorce a jejich pomocníky a dřevorubce pošlete domů. Nyní pokračujte dál nazpět k Vasce a sdělte jí, že jste osvobodili všechny tři skupiny dřevorubců, bude ráda a pošle vás do Háje Druidů za Hierofantem, podle mapy se tam tudíž vydejte.

Diplomacie a lov

Promluvte si s Hierofantem, proberte s ním všechny nabídky dialogů, pošle vás do jeskyně, abyste mu přinesli lysohlávku. Tento úkol nemusíte plnit, můžete se do následného boje pustit i tak, ale je lepší pro lysohlávku jít, neboť potom bude souboj mnohem lehčí. Jděte tedy podle mapy do jeskyně, před vchodem do ní pobijte Utopence a Echinopsy, poté vstupte dovnitř a jděte až do její zadní části, pobíjejte Kurolišky, na konci lysohlávku najdete, seberte ji a vracejte se zpět k východu z jeskyně, vyjděte ven. Podle mapy se vracejte k Hierofantovi, předejte mu lysohlávku, proberte s ním všechny nabídky k rozhovoru a následujte ho i jeho věrnou ochočenou wyvernou k táboru. Po příchodu do tábora se spustí animace, po jejím skončení se pusťte do boje s nepřáteli, Hierofant i jeho wyverna vám vydatně pomohou. Zlikvidujte i dvě bestie, pobijte celou družinu Rollanda Bleinheimona, poté co zabijete i jeho, prohledejte jeho mrtvolu a seberte mu vše, co měl u sebe, hlavně tajné dokumenty, které si v inventáři přečtěte. Nyní se podle mapy vracejte zpět k převozníkovi, projděte Západní bránou a přes Klášterní čtvrť projděte k protější bráně a vstupte přes ni do Obchodní čtvrti, podle mapy se vydejte do hospody Nový Narakort, pokud je noc, vstupte dovnitř a vyhledejte v poschodí Leuvaardena, kterému předejte získané dokumenty. Poděkuje vám, odmění vás a sdělí vám, že máte přijít pro další úkoly následující den. Stačí tudíž vyjít z hospody ven a ihned se do ní vrátit, poté jděte znovu za Leuvaardenem, dozvíte se, že máte ve městě potkat jednoho temerského důstojníka a oslovit ho, neví sice který to je, ale je to informátor, kterému se musíte představit heslem, které vám Leuvaarden sdělil. Vyjděte tedy z krčmy ven a nyní musíte zastavovat každého důstojníka a oslovovat jej heslem, neporadím vám, který to je, ten pravý promenáduje po celé čtvrti, není na jednom stálém místě, takže si ho musíte vyhledat sami. Poté co sdělíte heslo tomu správnému, tedy informátorovi, tak vám tento sdělí, že máte o půlnoci vejít do stok, bude tam i on a se svými lidmi vám pomůže dostat se do zabarikádované části čtvrti. Pokud se tedy už blíží ráno, vraťte se do krčmy a jděte ze hostinským, kterému sdělte, že potřebujete pokoj, za 5 orenů si ho kupte a meditujte do půlnoci. Po skončení meditace vyjděte ven a podle mapy se vydejte ke stokám, vejděte dovnitř. Utíkejte chodbou podle mapy na označené místo, tak se v animaci s důstojníkem a jeho vojáky setkáte a oni vám přistaví žebřík, po kterém si vylezte do zabarikádované části čtvrti, kde má sídlo Salamandra. Jděte dopředu a na konci uličky vstupte do domu, ve kterém je úkryt Salamandry. Uvnitř se spustí animace, kterou pozorně sledujte, po ní budete napadeni členy Salamandry, mágem a bestií Ifrit. Poté co je skolíte, seběhněte ještě dolů do sklepa, kde zlikvidujte zbylé členy Salamandry, vraťte se nahoru a přistupte k teleprojektoru, tak si promluvíte s Radovidem Strohým, dozvíte se od něj, že se od spolku Salamandry distancuje. Ze stolku seberte magický kámen0000007088_n08.jpg (79815 bytes) (obr.8) a vraťte se na ulici, v animaci se setkáte s Vlkodlakem, je to transformovaný Vincent Meis. Pohovořte si s ním, nabídněte mu, že ho zbavíte této jeho "lykantropie", v žádném případě ho nezabíjejte a rozejděte se s ním v dobrém. Vstupte do Staré kovárny, což je denní úkryt vlkodlaka, seběhněte po schodišti do sklepa, kde otevřete poklop v podlaze, projděte jím do stok. Pobíjejte Utopence a podle mapy se vydejte k východu do Obchodní čtvrti, vyjděte ven a zamiřte si to do hospody Nový Narakort. Uvnitř vyhledejte Triss a promluvte si s ní, pohovořte i s Leuvaardenem, pověste jim o magickém kameni, řeknou vám, že máte přijít druhý den. Seběhněte dolů do krčmy, u hostinského si kupte pokoj za 5 orenů a meditujte do rána. Jakmile meditace skončí, vraťte se znovu nahoru za Triss, pohovořte s ní i s Lauvaardenem, tak obdržíte nový úkol, přesvědčit buďto Elfy (Yaevinna), nebo Řád (Sigfrieda), aby se přidali na vaši stranu.

Všichni královi muži

Triss vám teď označila místo na mapě, odkud bylo právě vysíláno z tele projektoru. Vydejte se tedy podle mapy k němu a vejděte do dveří zezadu z tržnice, ocitnete se tak v Radovidově úkrytu, zjistíte tak, že Radovid je ve skutečnosti Nedánským králem. Proberte s ním všechny nabídky dialogů, dozvíte se tak o padělání glejtů a též získáte další nové informace o Addě. Vyjděte zpět na ulici, podle mapy přejděte do Klášterní čtvrti, podle mapy vyhledejte Sigfrieda, proberte s ním všechny možnosti rozhovorů, požádejte ho o pomoc v boji proti Salamandře, což ale odmítne. Bude po vás chtít, abyste zjistili, proč se na Wyzimském hřbitově ztrácejí lidé, podle mapy se tam tedy vydejte.

Šest stop pod zemí

Tak dojdete do Rozvalin, kde narazíte na raritu, tedy na mluvícího Ghúla Vetala, jenž právě hoduje na lidské mrtvole. Pohovořte si s ním a proberte všechny dialogy, ale nezabíjejte ho, je užitečný a pokud ho necháte žít, poví vám, kdo zabíjí lidi, jsou to prý Veveřice. Jakmile od vás uteče, tak se podle mapy vydejte do Krypty, promluvte si s několika Elfy, tyto rovněž nezabíjejte a nechejte je utéci, poté co vám sdělí, že v Kryptě uvěznili několik osob. Vstupte dveřmi do Krypty a ihned pobijte několik Ghúlů, jakmile se jich zbavíte, spustí se animace a v ní vám přijdou poděkovat lidé, které jste právě zachránili. Stejnou cestou, jakou jste sem přišli, se vracejte zpět, musíte však zcela zlikvidovat všechny Ghúly, jinak se vám brána do Klášterní čtvrti nezpřístupní. Projděte jí a vracejte se k Sigfriedovi, opět si s ním pohovořte, hlavně mu sdělte, jak jste pořídili na hřbitově, bude velice spokojený a odmění vás, obdržíte 400 orenů, ale stejně odejde. Takže se vracejte zpět do středu města, tak se spustí animace, v níž vás zastaví malý hošík a sdělí vám, že Vivaldiho banka byla přepadena. Podle mapy se tedy vypravte do Obchodní čtvrti a vydejte se k Vivaldiho bance.

Velká bankovní soutěž

Poté co dojdete k hlavnímu vchodu do banky, zastaví vás Velerad, který vám vysvětlí stávající situaci. Nyní se dá postupovat dále dvěma způsoby, já se rozhodla pro stávající postup. Od Veranda jste obdrželi klíč od skladiště a protože se lupiči v bance zabarikádovali, vstupte dveřmi do skladiště vpravo od hlavního vchodu do banky. Ve skladišti pobijte několik Flederů, vyběhněte nahoru po schodech, zde zlikvidujte další Fledery, poté projděte dveřmi do Radnice. Odtud seběhněte dolů po schodišti a dveřmi se už dostanete do Vivaldiho banky. Zde vás osloví trpaslík Ren Trouber, se kterým vyjednávejte a nezabíjejte ho. Vstupte do spodní části banky, kde si pohovořte s Yaevinem, kterému nabídněte vlastní pomoc, poté se přesunete do Stok a budete požádáni, abyste zlikvidovali několik Kikimor, které Yaevinnovým lidem brání v ústupu.

Stoky

Popojděte vpřed, spustí se animace, ve které vás Yaevin požádá, abyste jemu a jeho přátelům pomohli zlikvidovat Kikimory, popojděte tudíž dopředu a pusťte se do boje, Yaevin a jeho přátelé vám vydatně pomohou. Jakmile Kikimory pobijete, promluvte si s Yaevinem, domluvte si s ním schůzku a on odejde. Vraťte se kousek zpět a zabijte Alpu, u portálu se naučte kouzlo Igni, tím lze zdálky spalovat nepřátele a to velice účinně, poté postupujte podle mapy Stokami k mřížím, kterými projděte do Obchodní čtvrti.

Zřídlo a past

Opět podle mapy pokračujte k domu Triss, vstupte dovnitř a promluvte si s ní. Proberte všechny možnosti dialogů, hlavně ji povězte o sjednané schůzce s Yaevinem, ona ale bude chtít, abyste nejdříve umístili magické senzory do Reliéfů, které se nacházejí v Obchodní čtvrti vlevo od schodů do Radnice, další v chrámové čtvrti poblíž vstupu do Stok a poslední na Wyzimském hřbitově. Takže se na tuto akci u Triss vyspěte, meditujte až do úsvitu a ráno vyjděte z domu ven a vydejte se podle mapy k Radnici, kde vlevo od vstupu do ní vložte do Reliéfu z inventáře první magický senzor. Vydejte se znovu podle mapy k bráně hřbitova, brankou vejděte dovnitř, sledujte mapu, která vás dovede k druhému Reliéfu, kde do něj vložte z Inventáře druhý magický senzor0000007088_n09.jpg (99299 bytes) (obr.9). Opusťte hřbitov a nyní tedy přejděte podle mapy do Klášterní čtvrti, vydejte se ke Stokám, kde seběhněte po dvou kamenných schodištích dolů až k vodě a tam vložte do Reliéfu poslední magický senzor. Vraťte se nazpět k Triss do Obchodní čtvrti a oznamte jí, že jste všechny magické senzory uložili na správná místa. Od Triss obdržíte další úkol, přivést k ní malého chlapce Alvina, který prý, jak zjistila podle vámi rozložených magických senzorů, je zdrojem veškerého nebezpečí. Vyjděte tudíž z domu ven a podle mapy projděte Klášterní branou do Chrámové čtvrti, ihned po jejím projití se spustí animace, ve které vás Shani požádá, abyste Alvina našli a předali jí. Zde se nabízejí opět dvě různá řešení, já vám tedy popisuji, jak jsem postupovala já. Vydejte se podle mapy do Špitálu svaté Lebedy, tak se spustí animace, ve které vám Marigold sdělí, že Alvin byl unesen, ale řekne vám, že zná místo, kde je Alvin v zajetí. Následujte tedy Marigolda do Klášterní čtvrti a vstupte do domu dveřmi, které vám označil. Po vstupu do domu pobijte všechny Salamandřiny vrahouny, tak se spustí animace, ve které si pohovořte s Alvinem, objeví se i Marigold a vy máte naposled možnost volby, jak dál, poslat ho s chlapcem k Triss, nebo k Shani, já se rozhodla poslat ho s chlapcem k Triss. Poté co oba odejdou, napadnou vás další Salamandřini pochopi, zlikvidujte je, vyjděte z domu ven a vydejte se za Triss do Obchodní čtvrti. Vejděte do domu a promluvte si s Alvinem a hned poté i s Triss, bude po vás chtít, abyste šli za Shani a oznámili jí, že jste chlapce svěřili pod ochranu Triss. Vyjděte tedy z domu ven a přes bránu se vydejte do Klášterní čtvrti, podle mapy vstupte do Shanina domu, pokud je noc, skolte před jejím domem vrahouna. Uvnitř domu si pohovořte se Shani, sprdne vás "na tři doby" a bude uražená, už vás prý nechce nikdy vidět. Vyjděte tedy ven a podle mapy se vracejte k Triss, pohovořte si s ní, oznamte jí, jak reagovala na vaši zprávu Shani a poté jí dejte zlatý prsten s pečetí, prožijete noc vášně, pokud prsten ještě nemáte, můžete jej zakoupit u kupců na trhu. Po skončení pohlavních orgií vyjděte z domu ven a podle mapy si zajděte do krčmy Nový Narakort, hned po vstupu do ní vás v animaci osloví Vincent a sdělí vám, že jste sem byli vylákáni Salamandrou a tak padli do past. Poskočení animace se na vás vrhnou Salamndřini přisluhovači, pusťte se s nimi do boje, Vincent vám vydatně pomůže, neboť je vám vděčný za to, že jste jej nezabili v jeho podobě Vlkodlaka. Zlikvidujte tedy společně všechny bandity včetně bestie Ifrit, poté si promluvte s Vincentem, bude stále opakovat, že se musíte dostat pryč. Dveře z krčmy nejsou aktivní, takže vyběhněte po schodišti nahoru a vstupte dveřmi do jedné z místností, tak se setkáte s Triss a Leuvaardenem, z animace zjistíte, že se do krčmy dobývají královští strážci, budete ale včas díky Triss teleportováni na základnu Salamandry.

Základna Salamandry

Popojděte dopředu a pomocí kouzla AARD zničte překážku z kořenů před vámi, pobijte všechny přisluhovače Salamandry, poté se podle mapy vydejte k červeně označenému bodu Ústředí. Postupujte chodbou vpřed, tak se v animaci setkáte s Yaevinem, sdělí vám, že musíte aktivovat portál, abyste dovnitř vpustili jeho lidi, tedy "Scoll´Tael". Před vámi se nacházejí velice silní nepřátelé, nemá význam s nimi bojovat, jsou neporazitelní. Vydejte se tudíž doprava a na konci slepé chodbičky zabijte mága, seberte od něj magický kámen. Vraťte se a jděte naproti k portálu, na který kámen použijte, tak vpustíte do haly vaše přátele, tedy partu Scoll´Tael, což jsou Rytíři Veveřice. Pomozte jim v boji, na konci se setkáte s Naveden a Magistrem. Javed vám sice uteče, vy se však pusťte do boje s Magistrem a jeho přisluhovači, skutečně není těžké Magistra porazit. Poté co ho zlikvidujete, spustí se animace a v ní se propadnete o patro níž. Zde se setkáte s Kikimoří královnou a po skončení animace se vydejte dopředu do vstupu k chodbě. V animaci se Kikimoří královna vydá za vámi, po skončení animace vejděte do chodby, otočte se a kouzlem AARD zničte stropní podpěry, tak pronásledováni Kikimoři královnou zpomalíte. Dejte se doprava, utíkejte vpřed a jakmile doběhnete k dalším podpěrám, otočte se a opět je kouzlem AARD zničte0000007088_n10.jpg (85113 bytes) (obr.10), stále musíte takto zpomalovat vaše pronásledování, jen pozor, ať jste od padajících podpěr dostatečně vzdálení, neboť jinak padající strop zabije i vás. Poté vběhněte až kousek za východ z chodby, jsou zde již Kikimoří bojovnice a dělnice, s těmi nebojujte, vylézají totiž stále nové a nové, otočte se směrem zpět do chodby, jen odrážejte jejich útoky a čekejte, až se na okraji chodby objeví Kikimoří královna, v tu chvíli použijte na podpěry opět kouzlo AARD, tak se zřítí celý strop a Kikimoří královnu i ostaní Kikimory tak zahynou. Prohledejte mrtvé tělo Kikimoří královny, seberte z něj vše, co obsahuje, v inventáři si opět přečtěte nové zprávy, z nichž se dozvíte, že princezna Adda je zrádkyně, která chce do svých rukou uchopit veškerou moc, staví se proti svému otci a spolčila se samotnou Salamndrou. Prohledejte i bednu opodál, seberte z ní opět všechno a poté popojděte chodbou vpřed a zabočte doprava. Tak se spustí animace, ve které se setkáte s princeznou Addou a jejími pochopy na Hrázi, bude vás chtít zabít, jako nepohodlného svědka, vyslovíte poslední přání, aby vás políbila a jakmile tak učiní, budete teleportováni a Adda utře nos. No bylo to na poslední chvíli, jistě jste si všimli v krátké ukázce, že to byla Triss, která vás zachránila ze spárů Addy.
 

2 lidé ohodnotili tento článek.

Anketa

Jaký se vám líbí díl Hitmena

Hitman codename 47 12.8% (98)
Hitman Silent Assassian 67.8% (519)
Hitman contracts 19.5% (149)

Komentáře

1 beca beca | 8. května 2009 v 17:17 | Reagovat

nemuzu zabit magistra :(

2 kubajs kubajs | E-mail | 31. prosince 2009 v 15:00 | Reagovat

KDe najdu Yaevinna?

3 Smithb649 Smithb649 | E-mail | Web | 24. července 2014 v 4:53 | Reagovat

Howdy! Do you know if they make any plugins to protect against hackers? I'm kinda paranoid about losing everything I've worked hard on. Any recommendations? cdbgkcbdekfkfggd

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama