close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Návod na Zaklínače 4

23. října 2008 v 19:24 |  Návod na Zaklínače

Kapitola 4

Břeh

Po skončení animace si promluvte s malou dívenkou a proberte s ní všechny možnosti dialogů, po skončení rozhovoru se vydejte k soše Paní Jezera, kde si pohovořte s knězem Rybolidí. Proberte s ním všechny dialogy, vyhovte jeho přání a pokloňte se soše, tak získáte další informace. Nyní klikněte na oltář sochy, dozvíte se velice zajímavý příběh, mezi lidmi a Rybolidmi panují rozepře, musíte se ale dozvědět víc. Podle mapy se nyní vydejte ke Kryptě, po cestě si promluvte s Najádou, požádá vás, abyste jí našli její ztracený náhrdelník, slibte jí, že jí pomůžete. To je ale vedlejší úkol, ne příběhový, takže zatím pokračujte dál ke Kryptě. Tak se spustí animace, po jejím skončení budete napadeni Alpami a jinými bestiemi z Karen Morhan, společně s Bergmanem je zlikvidujte. Nato vyjděte z Krypty a následujte Berengarova k východnímu břehu, kde zlikvidujte několik dalších příšer, pokračujte dále podle mapy k loďce. Nejdříve ale požádejte o její zapůjčení Krále Rybářů, který se nalézá v chatce kousek od loďky, pak vyjděte z chatky ven a nastupte si do loďky. Spustí se animace a v ní budete dopraveni na Ostrov Černého rybáře. Na ostrově vyhledejte Paní Jezera, promluvte si s ní a na vše se jí přeptejte, poté podle mapy postupujte vpřed, pobijte několik bestií, pak se podle mapy vracejte a vydejte se ke skalnímu ostrůvku ke Koupališti Najád. U ohniště spusťte meditaci, meditujte až do půlnoci, po skončení meditace, pokud je noc, budete napadeni několika Utopenci, které samozřejmě zlikvidujte. Vydejte se zpět, pobijte několik Wyvern, nasedněte do loďky, v animaci se přepravíte nazpět. Podle mapy nyní jděte do vesnice, tak si po krátké animaci promluvíte s Marigoldem a obdržíte nový úkol, najít Alvina. Nejdříve se ale podle mapy vydejte ke koupališti Najád, kde (stále v noci) pobijte několik Utopenců a jejich šéfa Zefíra. Prohledejte všechny mrtvoly a vše seberte, hlavně však seberte náhrdelník, o jehož navrácení vás požádala Najáda. Vracejte se tudíž podle mapy zpět na Břeh, po skončení animace se znovu podle mapy vydejte za Najádou, promluvte si s ní a proberte všechny dialogy, hlavně ji vraťte náhrdelník. Bude vás chtít odměnit, nabízí vám tři různé dary, je jedno pro který se rozhodnete, já si vybrala posílení meče. Znovu se podle mapy vracejte do vesnice, před ní odbočte doleva a podle mapy jděte ke Kryptě, vstupte dovnitř.

V poledním žáru

Uvnitř vyhledejte Berengara, společně s ním pobijte několik Alp a poté ho následujte. Jakmile se zastaví, znovu si s ním promluvte, objeví se další Alpy, které opět spolu zlikvidujte, zabijte i hodně houževnatý Přelud. Jakmile bude všude bezpečno, zase si promluvte s Berengarem, budete jím vyzváni, abyste se s ním setkali znovu venku u ohně. Vyjděte tedy ven z Krypty, sledujete Berengara, jděte za ním k ohni a jakmile se zastaví, promluvte si s ním. Proberte s ním všechny možnosti dialogů, mimo jiné se vám přizná, že v minulosti spolupracoval s donucení se Salamandrou. Ukáže vám mírovou smlouvu mezi lidmi a Rybolidmi a obdržíte nové úkoly. Nyní se tudíž můžete podle mapy vydat ke Knězi Rybolidí, pokud je ovšem noc, po cestě zabijte několik Uctívačů Dagona, pokud tam kněz není, ukrývá se před dalšími Uctívači Dagona ve vodě, takže se vydejte podle mapy do vesnice za Alvinem. Ve vesnici vyhledejte dům Aliny, vstupte dovnitř, promluvte si s Alinou, poté i s Alvinem, proberte s nimi všechny nabídnuté dialogy. Vyjděte z chalupy ven, narazíte na Adama, vyzná se vám z toho, že je do Aliny rovněž zamilovaný. Před hospodou si promluvte s Alininou sestrou Celinou, poté vstupte do hospody, kde si pohovořte s Juliánem a hned nato s Marigoldem, i s nimi proberte všechny nabídnuté dialogy. Poté vyjděte ven a podle mapy se vraťte za Alinou, vstupte do jejího domu a sdělte jí vámi poslední získané informace, pokud není přímo v chalupě, najdete ji pracovat někde kousek od vchodu do chalupy. Po skončení rozhovoru se vydejte podle mapy za Alvinem, je na břehu řeky a jakmile zabijete bestii, promluvte si s ním v animaci. Poté mu předejte kouzelný talisman, tak vás nyní bude stále následovat a vy se vydejte podle mapy do krčmy varovat Juliána. Vstupte do krčmy, promluvte si s Marigoldem, můžete si s ním i zahrát v kostky a tak vydělat nějaké peníze navíc, také ale můžete přijít o všechny "prachy". Poté vyhledejte Juliána, pokud není v hospodě, potuluje se někde poblíž venku před hospodou, pohovořte i s ním, dozvíte se, že má velké obavy o Alinu, která se vydala do polí a doposud se nevrátila, slibte mu, že se po ní podíváte. Nyní se podle mapy vydejte do polí, přejděte do další lokace, tak si promluvíte s Alvinem, dozvíte se, že ve snu Alin viděl toulat se v denním světle po polích. Podle mapy si to namiřte do Maliní, Alvin vás bude následovat, u nejbližšího ohniště si zameditujte do úsvitu a ráno po probuzení si pohovořte znovu s Alvinem a poté se vydejte do Maliní. Spustí se animace a v ní se setkáte s Alin, z které se stala nemrtvá polednice, napadne vás, takže ji bez milosti zabijte. Poté se vracejte do vesnice, v animaci zabije Adam sestru Alin Celinu, neboť je to ona, která má na svědomí smrt Alin. Po projití brány vedoucí do vesnice se setkáte s Adamem, vrahem Alininy sestry Celiny, pokračujte dál podle mapy až ke krčmě, vstupte dovnitř a promluvte si s Juliánem, kterému sdělte, že Alin je mrtvá. Nyní tedy budete muset najít způsob, jak osvobodit Alinina ducha. Vyjděte ven z hospody a o kousek dál vlevo vejděte do chatrče čarodějnice Abigail, pokecejte s ní, tak se dozvíte, že Alin byla marnivá a ráda se shlížela v zrcátku, zeptejte se jí hlavně na to, zda by vám nepomohla zklidnit a vysvobodit ducha Alin. Poví vám, že Alinino zrcátko je rozbité a jeho střepy rozházené na pěti místech, ty tedy budete muset nyní najít. Sledujte tedy mapu a hledejte podle ní místa, kde by se měly střepy nalézat, pro přehlednost vám poradím, kde je najdete. Cestou pobíjejte všechny Polednice, Uctívače Dagona, zlikvidujte i Kněze Rybolidí (Kněz Rybolidí je další hlavní úkol, pokud ho zabijete tady, potom musíte jít ve vhodnou chvíli ve dne ke starostovi a oznámit mu to, dostanete odměnu a tak tento hlavní úkol předčasně splníte). Jeden ze střepů se nachází na střeše starého mlýna, vydejte se tedy nejdříve tam, vylezte na střechu, zabijte nevěstu a z její mrtvoly získáte první střep Alinina zrcátka0000007088_n11.jpg (106610 bytes) (obr.11). Stejným způsobem získáte i další střepy zrcátek, druhý je na malém statku na východě, třetí při Kruhu Druidů, třetí u Mohyl, čtvrtý u domku poustevníka a poslední naleznete u cesty vedoucí ke břehu. Jakmile tedy všude pozabíjíte nevěsty a z jejich mrtvol seberete střepy (musíte jich mít všech pět) spustí se animace a v ní si promluvíte s Alvinem, který se vás stále drží jako klíště. Nyní tedy musíte najít někoho, kdo by vám střepy zrcátka spojil v jediný celek. Takže se podle mapy vydejte do vesnice, přejděte přes Louky, po cestě skolte bestii Skolopendromorfa a pokračujte až ke kovárně, kde si promluvte s kovářem. Proberte s ním všechny nabídky dialogů, hlavně se ho však zeptejte, jestli dokáže s vašich pěti střepin obnovit původní zrcadlo. Řekne vám, že ano a to za 100 orenů, ale bude to prý chvíli trvat. Takže zatím skolte dalšího velkého červa Skolopendromorfa, pohovořte i s kovářovým synkem. Buďte trpěliví, projděte se po vesnici, pohovořte se všemi občany, zkrátka nějak zabijte čas. Můžete se také vydat hledat nejbližší ohniště pro meditaci, prohledat všechny přístupné chalupy, jakmile se však setmí, jděte ke kováři a zeptejte se ho, zdali je již hotový. Řekne vám že ano, zaplaťte mu jím požadovaných 100 orenů, tak zrcadlo odkoupíte. Nyní se vracejte k hostinci, přejděte do lokace Břeh. Pokračujte vpřed, promluvte si se všemi Elfy, zabijte vlky, jděte stále dopředu, přejděte do lokace Pole. Jděte dopředu a tak se setkáte s Polednicí, je to duch Alin. Ukažte jí zrcadlo, tak se v něm pozná, ale neví, že je mrtvá. Vracejte se tedy přes Břeh zpět, promluvte si s Elfem a rybářem, dozvíte se o Paní Jezera, takže jděte k loďce a převezte se na ní na Ostrov Černého Rybáka, kde si promluvte s Paní Jezera. Proberte s ní všechny dialogy, povězte jí o Alin, poradí vám, jak dál, mrtví prý hovoří jenom s mrtvými. Nyní se vraťte nazpět k loďce a převezte se na ní na druhou stranu na Břeh, vracejte se zpět po cestě do vesnice. U ohniště si zameditujte do úsvitu, přerozdělte si talenty a pokračujte až k bráně, projděte jí a vejděte do vesnice. Vstupte do chýše čarodějky Abigail, pokecejte s ní, vyjděte ven a vstupte do krčmy. Zde si promluvte s Marigoldem, hrajícím na mandolínu a požádejte ho o napsání balady pro Alin. Po různých vytáčkách nakonec svolí a navrhne vám, abyste se večer setkali u Malinovníku. Vyjděte tudíž z hospody ven a podle mapy se vydejte do polí. Jděte k nejbližšímu ohništi, zde meditujte až do soumraku, poté se vydejte k Malinovníku. Počkejte, až tam za vámi přijde Marigold, promluvte si s ním a donuťte ho přednést baladu. Bude chtít abyste s ním spolupracovali, takže na jeho první otázku odpovězte Zambie, na druhou pak Duše ztracená. Tak se spustí animace, v níž si Alin uvědomí, že je mrtvá a že jí zabila její sestra Celina. Spustí se další animace, v níž se objeví duch Celiny a sdělí Alině, že její smrt se již na ní pomstila, je také duchem, tak Alina najde věčný klid. Nyní si promluvte s duchem Celiny, nabídněte mu pomoc, můžete ho též vysvobodit ze zakletí, ale jen pokud máte u sebe věnec z nesmrtelníka, pokud ho nemáte, musíte splnit další nepovinnou úlohu, ale není to nutné. Raději si s ní znovu promluvte a jakmile vás napadne, zabijte ji. Podle mapy se vraťte do vesnice, vydejte se ke krčmě a vstupte dovnitř. Zde si promluvte s Juliánem a povězte mu o posledních událostech, tedy zejména o Alin a Celině, dá vám odměnu 800 orenů a tento celý úkol jste splnili. Promluvte si s ním znovu, proberte s ním všechny možnosti dialogů, bude po vás chtít, abyste zabili Dagona, hlavně si od něj vezměte alabastrovou sošku, jako dárek pro Paní Jezera, no kdo ví, zda se jí zavděčíte.

Zatopené město

Vyjděte z krčmy ven a podle mapy se vydejte k průchodu na Břeh a vám již dobře známou cestou (lze i podle mapy) se vydejte za Paní Jezera. Dojděte k loďce, nastupte si a budete převezeni na Ostrov Černého Rybáka, vydejte se za Paní Jezera. Promluvte si s ní, proberte spolu všechny dialogy, nabídněte jí dary, co máte u sebe, nic z toho však nechce. Pokračujte tedy podle mapy dál až k Dragonovu Chrámu, po cestě zlikvidujte několik příšer a bestií. Jakmile dojdete až k chrámu, zabijte Dragonova akolytu, tím se objeví jeho další Kněží a Uctívači a zároveň se spustí animace, ve které se k vám přiblíží sám veliký Dagon. Toto monstrum nezabijete, musíte likvidovat všechny jeho Kněze a Uctívače, tak bude postupně ztrácet sílu, jakmile zabijete jeho posledního nohsleda, zemře i on. Vracejte se tedy zpět k loďce, přepravte se na ní na druhou stranu, tedy na Břeh, tak se spustí animace, v níž si promluvíte s Alvinem, hlavně mu řekněte, co všechno musí udělat, aby se stal Zaklínačem. Dozvíte se také, že s vámi chce hovořit Rybář, no to si necháme na později. Jděte vpřed, promluvte si s Berengerem, přejděte do vesnice a vstupte do krčmy, kde vyhledejte Juliána. Promluvte si s ním, řekněte mu o smrti Dagona, odmění vás a tím jste všechny úkoly zde splnili.

Cesty osudu

Vyjděte z krčmy ven, jděte k bráně vedoucí na Břeh, projděte jí a známou cestou pokračujte k loďce, přepravte se na ní na druhou stranu na Ostrov Černého Rybáka a vydejte se za Paní Jezera, tentokrát ji ale naleznete až u Dragonova Chrámu. Pohovořte si s ní, proberte všechny dialogy, rozhovor zopakujte a pokud jste postupovali podle tohoto návodu a nešli jinou cestou, potom od ní obdržíte velice cenný dar, tedy velice účinný stříbrný meč Aerondight a zároveň vás i povýší do rytířského stavu, poté zmizí. Vracejte se zpět k loďce, tak narazíte na Berengara, proberte s ním všechny dialogy, to se panečku ale dozvíte věci. Zjistíte, že je to křivák a zrádce, můžete ho nechat žít, ale také ho zabít, já ho ale žít nechala. Dostanete od něj několik dárků, jako recepty a dopis, pokud ho zabijete, získáte totéž a navíc i jeho medailon. Vracejte se stále dopředu, vstupte na Břeh, tak se spustí animace, v níž se setkáte s jednorukou bojovnicí Bílou Raylou a se skupinou rytířů Bílá Růže. Dozvíte se od ní také, že Elfové se pustili do boje s vesničany, Wyzima prý hoří a vesničané jsou drženi jako rukojmí.

Svobodní Elfové

Dohodněte se s Bílou Raylou, ať zatím tady počká, že se pokusíte spor urovnat sami. Můžete si promluvit i s jejími rytíři, zjistíte, že jsou celí nažhavení do boje a požádají vás, abyste jim pomohli Elfy pobít, což odmítněte. Vydejte se tedy podle mapy k bráně do vesnice, poté co jí projdete, osloví vás v animace Marigold, dozvíte se od něj, jaká je ve vesnici situace. Pokračujte vpřed až do vesnice, promluvte si s Velitelem komanda, hned poté i s Alvinem. Jakmile vejdete do vesnice, tak vyhledejte Marigolda a od něj si nechejte vysvětlit celou situaci. Oba řádně vyslechněte, nato si promluvte s Toruviel, která vás požádá o pomoc, buďte neutrální. Jděte si promluvit s Marigoldem, schovává se zbaběle vpravo za domem. Nyní se musíte rozhodnout, co uděláte, což znamená, že se můžete přidat k jedné z bojujících stran, nebo zůstat neutrálními. Po skončení animace jsem se rozhodla se do sporu nevměšovat a zůstat neutrální a půjdu osvobodit Alvina. Takže je nutno si znovu promluvit s Toruviel a požádat ji o propuštění Alvina na svobodu. Toruviel prohlásí, že s dětmi nebojuje, Alvina propustí, ale nastane řež, které se nezúčastňujte, Alvin se v animaci teleportuje, v reále se boji vyhněte a utíkejte k bráně, přes kterou projděte na Břeh. Vydejte se k loďce, zde už na vás čeká Marigold, promluvte si s ním, řekněte mu o Albínovi a rozhodněte se vrátit se s Marigoldem do Wyzimy. V animaci tam na loďce přeplujete, ještě v animaci zjistíte, že město je v plamenech, v reále si pak promluvte s Marigoldem, který se k vám chce přidat. Na oko souhlaste, vydejte se vpřed po dřevěném můstku, narazíte na Vincenta Meise, přivítá vás a Maringolda si odvede do bezpečí, jen pro zajímavost, Maringold v této kapitole bude vystupovat jako hospodský, u nějž si můžete nakupovat, či uschovávat různé předměty. Poté co Vincent s Marigoldem odejdou, odbočte doleva na malé schůdky, jděte vpřed a promluvte si se Zoltanem Chvayem, odbočte doprava na schodiště, vedoucí na Nábřeží, zjistíte, že se zde tvrdě bojuje, boje se přímo nezúčastňujte, ale odbočte na můstek doleva, pobijte jen několik rytířů a krechtů, kteří se rozhodnou vás pronásledovat a na konci projděte přes bránu do Staré Wyzimy.
 

2 lidé ohodnotili tento článek.

Anketa

Jaký se vám líbí díl Hitmena

Hitman codename 47 12.8% (98)
Hitman Silent Assassian 67.8% (519)
Hitman contracts 19.5% (149)

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama