Kapitola 5
Na zámku
Po projití bránou do Staré Wyzimi se spustí animace, v níž se ocitnete na zámeckém nádvoří, kde se tvrdě bojuje, královská vojska čelí útoku Nelidí. Královi Foltestovi, jeho rádci Veleradovi a jejich vojákům však přijde na pomoc Velmistr, který Nelidi zlikviduje, nabídne králi další pomoc, král mu však nevěří a odmítne ji, což Velmistra urazí. Na scéně se objevíte i vy a král si vás na pozve na zámek, kde si s vámi v další animaci důkladně a rozsáhle pohovoří. Tak se od něj dozvíte, že jeho dcera princezna Adda se opět proměnila ve Strigu, žije prý někde ve Staré Wyzimě, ve dne spí a vychází ven pouze v noci. Povolal prý všechny věrné služebníky a mágy, aby mu pomohli princeznu zbavit prokletí, ale zatím se to nikomu nepodařilo. Žádá tedy vás, abyste se o to pokusili i vy a pokud to nepůjde, můžete ji i zabít. Zamyslí se nad otázkami míru a války, lásky a nenávisti, jakož i věrnosti a zrady, nakonec vás požádá o pomoc a sdělí vám, že si vás zavolá později. Jakmile se ocitnete v reále, vyhledejte Triss a proberte s ní všechny možnosti rozhovorů. Je strašně rozčílená nad tím, že jste Alvina svěřili do péče Shani a ne do její, nemůže vám to odpustit a vyčte vám i to, že jste Alvina nechali bez dozoru, aby se mohl odteleportovat. Poté si promluvte s Veleradem, i s ním proberte všechny nabídky dialogů, potvrdí vám vše, co už o Addě víte. Nakonec si pohovořte s hrabětem Wettomem, i s ním proberte všechny alternativy rozhovorů, hlavně se ho přeptejte na Addu. Tak se dozvíte, že Adda je dcera krále a jeho sestry, takže Adda byla počata krvesmilstvem. Poté co dokončíte tyto tři rozhovory, přijde pro vás kancléř a oznámí vám, že s vámi chce hovořit král. Chodbou vpravo (lze použít i mapu) se k němu vydejte, přistupte k němu a zahajte rozhovor. I s ním proberte všechny nabídky dialogů, vyptá se vás na váš vztah k Shani, uvědomíte si, že ji milujete. Poté vám nabídne hru v kostky, pokud chcete, můžete se pustit do hry, ale můžete i odmítnout. Nato se vracejte chodbou zpět do sálu, na jejím konci stojí kancléř, promluvte si s ním. Můžete využít nabídky k meditaci, ale hlavně mu řekněte, že si přejete vrátit se do Staré Wyzimy, tak se tam automaticky ocitnete.
Pod širým nebem
Takže se nyní vydejte podle mapy do polního lazaretu, seběhněte dolů po hradním schodišti, tak se spustí animace, v níž váš požádají ošetřovatelky, abyste je doprovodili do lazaretu za Shani, neboť po cestě se bojuje a sami bez vás tam neprojdou. Takže se tam vydejte, budou vás následovat, pokud na vás někdo zaútočí, tak ho zabijte. Tak se spustí další animace, po níž se ocitnete v lazaretu, opět si pohovoříte s ošetřovatelkami, poté se Shani, ale než se s ní stačíte přivítat, přiběhne za vámi voják s tím, že u Osamělé hořící věže se objevila Striga a vojáci ji nemohou zabít, chce abyste to udělali vy. Následujte ho tedy, po krátké animaci se ocitnete na prostranství, kde se bojuje, pokud se nemusíte bránit útokům, tak se boji raději vyhněte a utíkejte k Osamělé věži. Poté co k ní doběhnete, spustí se animace, v níž z věže seskočí dolů avizovaná bestie, není to ovšem Striga, ale prachsprostý Mutant, kterého zabijte. Spustí se další animace, v níž si promluvíte s Kalksteinem, který vám dá recept na nový elixír, který si můžete zhotovit z přísady Strigy, ovšem až poté, pokud ji zabijete, potvrdí vám také, že jste nyní zabili pouze zmutovaného parchanta. Nyní se podle mapy vydejte do polního lazaretu, před ním se ale tvrdě bojuje. Musíte tedy odlákat obě válčící strany od vchodu do lazaretu, jejích pobíjení je zbytečné, neboť neustále oběma stranám přicházejí další nové posily. Pokud se vám tedy podaří bojovníky odlákat ode dveří a tak uniknout jejich pozornosti, tyto se vám zpřístupní a můžete jimi projít dovnitř lazaretu. Pokecejte se Shani, která zde ošetřuje zraněné lidi, ale dovnitř vpadnou vojáci Veveřice, kterým se nelíbí, že zde zachraňujete lidské životy. Nyní je tedy musíte všechny společně se Shani pobít, o ni se nestrachujte, ochrání se sama a navíc vám vydatně pomůže. Poté co všechny vojáky pobijete, spustí se další animace a než stačíte pořádně vydechnout, do lazaretu vtrhnou Rytíři řádu, i těm se nelíbí, že zachraňujete raněné lidi. Pusťte se tedy společně se Shani i do nich, bijte je hlava nehlava a jakmile se jich zbavíte, Shani vás v animaci požádá, abyste ji doprovodili na hřbitov, kde potřebuje pro raněné sehnat léky od Druidů, takže tak učiňte. Vyjděte za ní ven zadními dveřmi, tak se vyhnete válečníkům, ocitnete se v uličce, ale po krátké animaci zjistíte, že budete nuceni pobít několik Mrchožroutů. Jakmile je všechny pobijete, postupujte společně se Shani uličkou vpřed, na hromadu haraburdí použijte kouzlo AARD, tak hromadu rozprášíte, jděte vpřed a pobijte další partu Mrchožroutů, hodujících zde na mrtvolách zabitých v boji. Poté co zlikvidujete i tyto Mrchožrouty, postupujte vpřed kolem městských hradeb. Narazíte však ještě na jednu větší skupinu Mrchožroutů, kterou musíte zlikvidovat, jakmile zabijete posledního, spustí se animace, ve které spatříte, jak Yaevin zákeřně zastřelí Raylu z kuše. Následuje další animace, ve které projdete na Blata, tak jste všechny hlavní úkoly této části splnili.
Magická formule
Nyní musíte zabít několik Bloedzuigerů, v největší nouzi v animaci spatříte, že vám pomůže sám Velmistr, poté se s vámi Shani rozloučí a odejde pro raněné sehnat léky od Druidů. Pokračujte močálem vpřed, zbavte se několika skupin Topivců a Bloedzuigerů, podle mapy se vydejte do Jeskyně Uprchlíků, vstupte dovnitř. Jděte vpřed, u ohně si zameditujte do rána, jděte dál až dojdete k Poutnímu kameni. Na tento kámen použijte kouzlo AAR D, poté ohnivou střelu IGNI a nakonec znovu AARD
(obr.12), tak se vám otevře cesta do Starodávné Krypty. Vstupte dovnitř, pobijte několik Aughúlů a pokračujte dál, po cestě pozabíjejte všechny Nekrofágy, vstupte do Sálu a pobijte Fledery, poté prohledejte skříň Angely z Glanville a vyberte z ní celý její obsah. Stejnou cestou se vracejte zpět k Poutnímu kameni, použijte na ně stejná kouzla, jako před tím, tedy kouzlo AAR D, pak ohnivou střelu IGNI a nakonec znovu AARD, tak se vám otevře cesta zpět. Podle mapy se vracejte zpět do Wyzimy, vstupte do lazaretu, vyběhněte o poschodí výš a promluvte si s vám již známými ošetřovatelkami, prožijete společně s oběma noc plnou vášně a milování. Ráno vyjděte z lazaretu ven a podle mapy se vydejte ke Kalksteinovi a odevzdejte mu magickou formuli spolu s ostatními ingrediencemi, tak vám poradí, jak se utkat se Strigou. Vyjděte ven a znovu se vydejte podle mapy na Hřbitov Na Blatech. Vydejte se ke hřbitovu, tak se spustí animace, v níž potkáte starého muže a uvidíte bestii Strigu, kterou hledáte, po skončení animace si můžete s přítomnými pohovořit. Vpravo před vchodem už čeká Velerad, pozve vás dál, abyste za ním vstoupili do hrobky, následujte ho. Velerad za vámi zamkne a pokud nesplníte úkol, dveře vám neodemkne a nepustí vás ven.
(obr.12), tak se vám otevře cesta do Starodávné Krypty. Vstupte dovnitř, pobijte několik Aughúlů a pokračujte dál, po cestě pozabíjejte všechny Nekrofágy, vstupte do Sálu a pobijte Fledery, poté prohledejte skříň Angely z Glanville a vyberte z ní celý její obsah. Stejnou cestou se vracejte zpět k Poutnímu kameni, použijte na ně stejná kouzla, jako před tím, tedy kouzlo AAR D, pak ohnivou střelu IGNI a nakonec znovu AARD, tak se vám otevře cesta zpět. Podle mapy se vracejte zpět do Wyzimy, vstupte do lazaretu, vyběhněte o poschodí výš a promluvte si s vám již známými ošetřovatelkami, prožijete společně s oběma noc plnou vášně a milování. Ráno vyjděte z lazaretu ven a podle mapy se vydejte ke Kalksteinovi a odevzdejte mu magickou formuli spolu s ostatními ingrediencemi, tak vám poradí, jak se utkat se Strigou. Vyjděte ven a znovu se vydejte podle mapy na Hřbitov Na Blatech. Vydejte se ke hřbitovu, tak se spustí animace, v níž potkáte starého muže a uvidíte bestii Strigu, kterou hledáte, po skončení animace si můžete s přítomnými pohovořit. Vpravo před vchodem už čeká Velerad, pozve vás dál, abyste za ním vstoupili do hrobky, následujte ho. Velerad za vámi zamkne a pokud nesplníte úkol, dveře vám neodemkne a nepustí vás ven.Jeho Veličenstvo Striga
Vydejte se tudíž chodbami ke Kryptě Strigy, prohledávejte všechny chodby a místnosti, pokud chcete projít až za Poutní kámen, což není ale nutné, použijte nyní kouzlo AARD, zase AARD a nakonec IGNI, tak se dostanete do dalších chodeb a místností, kde můžete pobít Zlenky a Nekrofágy. Důležité ovšem je, najít místnost se sarkofágem, ve které se ukrývá Striga. U ohniště si zameditujte do půlnoci, poté vyhledejte místnost se Strigou, tak vás tato bestie vzápětí napadne. Nyní máte dvě možnosti, buďte se jí postavíte a budete s ní bojovat, nebo ji zbavíte prokletí a tak ji změníte opět v princeznu Addu. Já se rozhodla Addu vysvobodit, což provedete tak, že budete obíhat kolem sarkofágu a uhýbat před jejími útoky a to tak dlouho, dokud se nespustí animace, ve které spatříte, že jedna z pěti svíček zhasla. V reále znovu obíhejte sarkofág zase tak dlouho, pokud v animaci neuvidíte, že zhasla druhá svíce. To opakujte tak dlouho, dokud nezhasne i poslední svíce, tak jste v přítomnosti Strigi přestáli celou noc a Addu zbavili prokletí. Nejdříve tedy vyberte ze sarkofágu všechny věci a důležité písemnosti, v nichž je důkazní materiál nazvaný Patrikův deník, z něhož po přečtení v inventáři zjistíte, kdo je zodpovědný za Addino prokletí, poté přistupte k již vysvobozené a na zemi ležící Addě a promluvte si s ní. Vyčerpejte všechny nabídky dialogů, i od ní získáte další důkazy, zjistíte, že je celá zmatená, zhrozí se toho, že má zakrvácené ruce a prohlásí, že ji je zima. Uklidněte ji a poté co se vydá na cestu k východu z Krypty, následujte ji až k bráně, tak se spustí animace a po jejím skončení se ocitnete venku před vchodem do Krypty. Promluvte si s Veleradem, obdržíte od něj králův dar, vysoce razantní nový meč a získáte další nový úkol.
Staré Hradiště
Podle mapy se vydejte ke Starému Hradišti, projděte bránou, která vede do této oblasti a pokračujte vpřed. Tak narazíte na Joachima de Wetta a jeho družinu, zjistíte, že je to zrádce, spolupracující se Salamandrou, a že je to on, kdo seslal kletbu na Addu, po krátké animaci je musíte všechny pobít. Prohledejte všechny mrtvoly, hlavně však Joachima de Wetta, seberte z ní knihu, ve které jsou popisy všech mutantů Salamandry. Podle mapy pokračujte stále ke Starému Hradišti, pobíjejte Utopence a další bestie, jděte stále vpřed a tak narazíte na Azara Javeda, který zmutoval a znovu oživil vám již dobře známou Raylu. Tato se však do vás pustí, takže ji bez milosti zabijte, o kousek dál zlikvidujte zmutovaného psa a hned nato rovněž zmutovaného bojovníka, pokračujte stále dál po cestě nahoru. Neustále likvidujte mutanty a spřežence Salamandry, vstupte na nádvoří, kde pobijte zbytek mutantů a přisluhovačů Salamandry. Popojděte vpřed a zbavte vašeho přítele, bojujícího s bestiemi všech těchto potvor, podle toho, zda jste postupovali podle tohoto návodu, bude to Triss (pokud ne, může to být Sigffried, nebo Yaevinn), dozvíte se, že přes hlavní bránu se nedostanete, neboť je zamčená. Proberte s Triss všechny dialogy, poté ji následujte a tak vás odvede ke vchodu do Katakomb (Sigffried, nebo Yaevinn by vás odvedli jinam). Pobijte zmutovaného Vraha a Rytíře, tak se spustí animace, Triss se s vámi rozloučí a vy se ocitnete docela sami v Katakombách, kde ihned pobijte další mutanty a přisluhovače Salamandry. Jakmile pobijete všechny nepřátele, zpřístupní se vám dveře na konci chodby vpravo, projděte jimi do chodby až k propasti, po skalní římse přejděte na druhou stranu, na konci zlikvidujte vojáky Salamandry. Nyní se vracejte zpět, za skalní římsou odbočte doprava, pokračujte chodbou vpřed až na konec, vyběhněte nahoru po schodišti, otevřete si mříže a postupujte do Laboratoří. Tak se spustí animace, v ní se opět setkáte s Azarem Javedou, který na vás vypustí jím vytvořenou zmutovanou bestii
Koščeje, je poměrně dosti odolný, ale zlikvidovat ho lze. Podle mapy postupujte chodbou vlevo vpřed, vstupte do Atria a stále likvidujte nepřátele, projděte přes mříže vstupte do Laboratoře. Tak se spustí animace, v níž vás opět osloví Azarem Javed, který na vás znovu pošle jeho zmutované potvory a bestie. Jakmile se těchto výtečníků zbavíte, budete muset přemoci samotného Azara Javedena, pokud jste dali na moji radu a v předcházející části nezabili Berenberga, vydatně ván za cenu vlastního života v těžkém souboji pomůže. Souboj s Azarem totiž je velice obtížný a je ve skutečnosti zkouškou vašeho bojového umění, poté co Azara zabijete, prohledejte důkladně celou místnost i jeho mrtvolu. Naleznete tak knihu "Větší Bratři", pokud si ji v inventáři přečtete, dozvíte se vše o výrobě mutantů a zároveň získáte recept na výrobu Koščeje. Poté se podívejte do zrcadla (obr.13), z animace zjistíte, že se Salamandrou spolupracuje sám velký Velmistr Jakub de Ldesberg, se kterým si pohovoříte, nato se spustí další animace, po ní proberte s Triss všechny dialogy a sdělte jí, že za Salamandrou stojí příslušníci "Řádu Planoucí Růže". Následujte Triss, která vám doporučila o všech událostech informovat krále Foltesta, k loďce kotvící v Přístavu, nastoupíte a přeplujete do Wyzimy a po skončení animace, ve které Velmistr Jakub de Ldesberg s ostatními příslušníky "Řádu Planoucí Růže" kuje další pikle, jeho pohůnci dostávají příkaz vás zabít a poté se setkáte s Marigoldem v Klášterní Čtvrti.
Koščeje, je poměrně dosti odolný, ale zlikvidovat ho lze. Podle mapy postupujte chodbou vlevo vpřed, vstupte do Atria a stále likvidujte nepřátele, projděte přes mříže vstupte do Laboratoře. Tak se spustí animace, v níž vás opět osloví Azarem Javed, který na vás znovu pošle jeho zmutované potvory a bestie. Jakmile se těchto výtečníků zbavíte, budete muset přemoci samotného Azara Javedena, pokud jste dali na moji radu a v předcházející části nezabili Berenberga, vydatně ván za cenu vlastního života v těžkém souboji pomůže. Souboj s Azarem totiž je velice obtížný a je ve skutečnosti zkouškou vašeho bojového umění, poté co Azara zabijete, prohledejte důkladně celou místnost i jeho mrtvolu. Naleznete tak knihu "Větší Bratři", pokud si ji v inventáři přečtete, dozvíte se vše o výrobě mutantů a zároveň získáte recept na výrobu Koščeje. Poté se podívejte do zrcadla (obr.13), z animace zjistíte, že se Salamandrou spolupracuje sám velký Velmistr Jakub de Ldesberg, se kterým si pohovoříte, nato se spustí další animace, po ní proberte s Triss všechny dialogy a sdělte jí, že za Salamandrou stojí příslušníci "Řádu Planoucí Růže". Následujte Triss, která vám doporučila o všech událostech informovat krále Foltesta, k loďce kotvící v Přístavu, nastoupíte a přeplujete do Wyzimy a po skončení animace, ve které Velmistr Jakub de Ldesberg s ostatními příslušníky "Řádu Planoucí Růže" kuje další pikle, jeho pohůnci dostávají příkaz vás zabít a poté se setkáte s Marigoldem v Klášterní Čtvrti.EPILOG
Popel Wyzimy
Po příchodu do Wyzimy si pohovořte s Marigoldem, spatříte, že o kousek dál temelský král Foltest a redanský král Radovid právě uzavírají spojenectví. Popojděte doprava, tak si promuvíte s králem Foltestem, který vám slíbí odměnu 8000 orenů, pokud se vám podaří zabít Velmistra Jakuba de Ldesberga, poté rozdělí úkoly, vy se na oplátku poptáte ne to, jak se daří Addě. Sdělíte mu také, že Joachim de Wett, který zavinil Addino prokletí je vaší zásluhou mrtev, což král kvituje s radostí. Nyní jste tedy obdrželi nový úkol, probít se do kláštera, ve kterém se skrývá Velmistr. Po skončení animace popojděte vpřed, o kousek dál zabočte doprava, odbočte vlevo a vstupte do uličky, kde si promluvte s Marigoldem, dozvíte se od něj, že se chystá napsat knihu, v níž by popsal všechny poslední události. U Marigolda si teď můžete uložit všechny nepotřebné předměty z vašeho inventáře a v případě potřeby si zakoupit jiné dle vlastního výběru. Pokračujte dopředu, na křižovatce odbočte doprava, na konci se spustí animace, v níž vás osloví Sigfried, v reále ho raději zabijte i s celou jeho družinou. Promluví k vám Triss, bude vás nabádat k rychlosti, ale cesty jsou buďto zatarasené, nebo plné bojujících nepřátelských stran. V reále odbočte vlevo a popojděte vpřed, tak vás osloví Utečenec, který vás pozve do jeho domu, nabídku přijměte a vstupte do domu, Triss vás bude následovat. Uvnitř domu si s ním pohovořte, poradí vám, abyste sešli dolů do sklepa, tam někde najdete klíč od dalších dveří. V místnosti se nachází spousta dalších Utečenců, vašich starých dobrých známých, jako je Poustevník, Vivaldi, babka Vaska, malé děvčátko z Pobřeží a několik dalších, se všemi si můžete pokecat, získáte nové informace. Po schodišti seběhněte do sklepa, promluvte si s dalším známým Ghúlem Vetalou, poté vyberte bednu u zdi, z ní seberte hlavně elixír Svěžest Zeugma a klíč ode dveří, dveřmi projděte dál. Ve sklepní místnosti pobijte několik přízraků, vyběhněte po schodišti nahoru, zabijte Šílence a vylezte ven oknem. Spustí se animace, v ní si promluvíte s Yaevinnem, rozhodněte se, zda ho zabijete, nebo ho přemluvte, aby vás nechal projít dál. Nyní si Promluvte s Triss, poradí vám, kudy a jak pokračovat dál. Jděte vpřed až k hořícím troskám, vstupte do prvních dveří vpravo, ocitnete se v kanálech, kde je hnízdo Zeugla. Pokračujte kanálem dopředu, odbočte doleva, otevřete si mříže a pokračujte kanálem dopředu, tak se spustí animace, v níž spatříte hroznou bestii Zeugla v plné jeho "kráse". Po skončení animace musíte tuto velice odolnou bestii skolit, v Triss budete sice mít vydatného pomocníka, sama však na potvoru nestačí. Zeugl je příšera s mnoha chapadly, takže nejdříve musíte likvidovat její chapadla, neboť sám se schovává pod vodní hladinou. Použijte ten nejlepší meč pro boj s příšerami, vylepšete si ho všemi dostupnými přísadami z inventáře a používejte "skupinový boj", tím podnítíte Triss k větší bojové aktivitě. Jakmile zničíte několik chapadel, vynoří se na hladinu, v té chvíli napadněte jeho samého, tak ho poněkud oslabíte. Jakmile se znovu ponoří, musíte znovu likvidovat jeho chapadla, tak se opět vynoří a bojujte s ním. Toto musíte opakovat tak dlouho, dokud tuto příšeru definitivně neskolíte. Prohledejte jeho mrtvolu, poté pokračujte stokou vpřed, zabočte doprava a projděte mřížemi na povrch, v animaci si opět promluvíte s Triss. Nyní se budete muset probojovat až ke Klášteru, vyběhněte nahoru po schodišti, pokračujte dopředu, pobijte dva zmutované rytíře, přejděte přes most, zabijte dalšího, za mostem odbočte doleva a přistupte k vratům. V animaci budete chtít "uklidit" Triss do bezpečí, takže ji pošlete pro léčivé elixíry, Triss vám to "spolkne" a odejde, teprve potom projděte vraty. Vstoupíte tak do Kláštera řádu Planoucí růže, hned budete napadeni dvěma osobními strážci Velmistra, zabijte je oba a oběma seberte klíče, projděte dveřmi do sálu, kde již panuje veselí a bujará hostina u bohatě prostřeného stolu. Spustí se animace a v ní vás Velmistr seznámí se svými morbidními plány, založených na jeho vizích, ve své nezkrotné pýše se prohlašuje za budoucího Pána Světa. Vyzve vás, abyste ho následovali a po další krátké animaci se spolu s ním ocitnete v jeho vysněné vizi, plné sněhu, ledu a věčné zimy.
Ledové zrcadlo
V této části hry nelze používat mapu, ani sledovat úkoly, ostatně to není ani zapotřebí, postup je přímočarý, zabloudit nelze, ale i tuto závěrečnou část vám popíši. Vydejte se doprava za Velmistrem, tak si s ním v animaci znovu promluvíte. Utvrdíte se v přesvědčení, že Velmistr je skutečně velice nebezpečný šílenec, vyslovíte nesouhlas s jeho plány a záměry a tak na vás sešle několik Ifritů, které potom v reále musíte všechny skolit. Poté co je zlikvidujete, pokračujte vpřed, v následující animaci se setkáte s Shani, která vás bude nejen léčit, ale i vydatně po vašem boku bojovat. Pokračujte dál doleva, Shani vás bude sama následovat, o její život se strachovat nemusíte, vystačí si naprosto sama. Zabijte několik Kostihlavů, zjistíte, že tak jak se vy nalézáte ve Velmistrově vizi, tak i vaše vize přicházejí za vámi. Pokračujte vpřed přes ledový most, v animaci se setkáte s Abigail, dozvíte se od ní, že nepřátelští tvorové, se kterými se v této vizi setkáte a se kterými musíte bojovat, jsou ve skutečnosti lidé, tak by se změnili ve skutečnosti, kdyby šílený Velmistr dokázal své plány dotáhnout až do konce, což samozřejmě nemůžete připustit. Stále pokračujte dopředu, opravdu se zabloudit nedá, jakmile pobijete další Kostihlavy, zavalí vás ledové kry, ze kterých se vyprostíte pomocí kouzel AARD, nebo IGNI. Vstupte do jeskynního otvoru, opět se v animaci setkáte s Velmistrem, jeho potrhlými kecy se nenechejte odradit od další cesty a pokračujte neúnavně stále vpřed. Zabijte Přízrak z Divokého Honu, spustí se animace a po jejím skončení budete muset pobít několik dalších Přízraků z Divokého Honu, v další animaci si s vámi pokecá Přízrak Osudu, v reále pak pobijte další Kostihlavy. Vstoupíte do meditačního režimu a přerozdělte talenty, zejména vylepšete sílu a také vlastnosti zbraní. Vydejte se dopředu, zabijte další Přízrak z Divokého Honu, o kousek dál znovu narazíte na Velmistra, promluvte si s ním, opět vás bude přesvědčovat o vhodnosti realizace jeho zvrhlých plánů a vizí. V reále pobijte několik Mutantů, popojděte vpřed, v následující animaci se setkáte s Sigfriedem, Yaevinnem a jejich družinami, v reále je musíte do jednoho pobít, tak se cesta uvolní a vy můžete pokračovat dál. Skolte Zmutovaného Vraha, jděte doleva nahoru po ledovém převisu, tak spatříte iluzi Alvina, která ale po chvíli zmizí. Opět vás zastaví Velmistr, vydejte se vpřed v jeho stopách, o kousek dál se v animaci setkáte s Addou, která se promění v mohutného Vlkodlaka, tak získáte velice silného spolubojovníka. Pokračujte vpřed, v animaci se pod vámi rozlomí ledový převis, ale na poslední chvíli se zachráníte. Všichni společně pobijte několik zmutovaných Rytířů, nato vám Shani poví, že dál už musíte pokračovat zcela sami, neboť Velmistr k sobě nikoho jiného než vás nevpustí. Nabídne se vám poslední možnost meditace, meditujte tedy do úsvitu, ať na vše dobře vidíte. Vydejte se doprava až nahoru mezi kamenné sloupy, tam si opět v animaci pohovoříte s Velmistrem, blázna ale o ničem nepřesvědčíte, ať už zvolíte jakoukoliv odpověď, nic jiného než závěrečný souboj s ním vás už nečeká, pustí na vás několik Mutantů, které zlikvidujte.
Po krátké animaci vás již čeká pouze souboj s ním, takže se v reále do něho pusťte. Obklopí se několika Zvěstovateli Ohně, snažte se ale bojovat pouze s ním, útokům Zvěstovatelům Ohně jen uhýbejte, neboť pokud porazíte jeho, natáhnou brka i tito jeho přisluhovači. Občas vás Velmistr zakleje do ledového kvádru, ten rozbijte pomocí kouzla IGNI a bojujte dál (obr.14). Poté co ho porazíte, objeví se na scéně Král Divokého Honu. Styl souboje s ním je stejný, jako ten předcházející s Velmistrem, jakmile porazíte i jeho, jděte k umírajícímu Velmistrovi a dobijte ho.
Po krátké animaci vás již čeká pouze souboj s ním, takže se v reále do něho pusťte. Obklopí se několika Zvěstovateli Ohně, snažte se ale bojovat pouze s ním, útokům Zvěstovatelům Ohně jen uhýbejte, neboť pokud porazíte jeho, natáhnou brka i tito jeho přisluhovači. Občas vás Velmistr zakleje do ledového kvádru, ten rozbijte pomocí kouzla IGNI a bojujte dál (obr.14). Poté co ho porazíte, objeví se na scéně Král Divokého Honu. Styl souboje s ním je stejný, jako ten předcházející s Velmistrem, jakmile porazíte i jeho, jděte k umírajícímu Velmistrovi a dobijte ho.Něco končí a něco začíná…
Spustí se animace, ve kterého zabijete, poté si v další animaci pohovořte s Marigoldem, po jejím skončení se ocitnete na nádvoří kláštera řádu Planoucí Růže. Jděte k mrtvému Velmistrovi a prohledejte jeho mrtvolu, zjistíte, že má u sebe mimo jiné i talisman, který jste darovali Albínovi, takže je zřejmé, že tento násilník zabil i Alvina, poté se vydejte pod podloubím až úplně doprava, tak se spustí další animace, ve které si opět pohovoříte s Marigoldem, dozvíte se, že král má opět vládu pevně ve svých rukou, poté vám král předá slíbenou peněžní odměnu a už na vás čeká jen závěrečná animace, takže si ji zaslouženě vychutnejte.
pekne zkopirovano